开发日志 Dev Journal
逆向、复刻、踩坑与回填 —— 决不写推断当结论。
2026-07-25
.MOD 里到底装了什么 —— Torchlight II 打包格式完全解析
从一个 mod 文件夹到一个能进游戏的 .MOD,中间发生的每一件事:容器怎么装、五种二进制格式各是什么、游戏究竟校验哪一个哈希、寻路走格怎么烘出来。附上那些看起来玄学的故障(能勾选却没效果 / 头像变成别的图 / 进副本走不动)背后的真实机理。
2026-07-24
TL2 TAG 系统逆向:引擎零校验,与 property key 排查
引擎按 rghash 匹配 tag、运行时零校验 TAGS.DAT —— mod 里任意 tag 都能用;附 GUTS 那条刷屏 no-match 警告的真相,与两个整合 mod 的 property key 实测排查。(2026-07-25 追加第 9 节勘误:名字分两个命名空间,「引擎硬编 tag = 0」的搜法失效。)
2026-06-20
TL2 EditorGuts 逆向 — MOD 打包与读取内部结构
从 EditorGuts.dll 导出函数逆向 .MOD 打包与读取的完整内部结构。(2026-07-25 已由《TL2 .MOD 打包完全解析》取代 —— 本文若干结论被后续实证推翻,见顶部说明。)
2023-11-28
火炬之光2 MOD开发 测试日志
MOD 开发过程中的实测记录与踩坑笔记。
2023-08-30
TL2 MPP Research
Why cleaning up .MPP files breaks dungeon walkability — repro steps and findings.(2026-07-25:下面的黑箱模型是对的,机理现已逆完,见顶部说明。)
2023-08-05
火炬之光2 IMBA MOD 修改笔记
IMBA MOD 修改的技术笔记与数据侧改动记录。