🧠 头脑风暴 v0 · 三清三系 36 槽草案 · 数值未定、机制待议 —— 欢迎拍砖。
布符,结印,掐诀,念咒。气转五行,周天一满,一气化三清 —— 青莲一脉的第二个职业构想:不靠一剑破万法,靠气机流转的节奏吃饭。
壹 · 三人成阵
先摆清楚位置。已有的两个自制职业,一个把「直接」做到头,一个把「间接」做到头:
| 青莲剑仙 | 匿名学者 | 青莲术士(本案) | |
|---|---|---|---|
| 打法 | 近战爆发 + 位移 | 召唤 / 光环运营 | 中距离仪式施法:布局 → 引动 → 收割 |
| 资源特色 | 蓝量即伤害 | 暴击率作光环资源 | 五行轮转攒「炁」 |
| 充能条 | 1 格,满充爆发 12s | 1 格,按百分比线性增幅 | 5 格「五气朝元」,大招可按格消耗 |
| 实现层 | 纯数据层 | 纯数据层 | 数据层骨架 + 运行时神通 |
剑仙求快,学者求稳,术士求的是节奏:技能按五行轮着放,气机转起来才有伤害。道统上它是青莲一脉的法脉分支 —— 剑修术修同源,现有的青莲灵石体系(疾速 / 裂魂 / 风影)天然通用。
贰 · 五气朝元
核心资源。充能条开五格,UI 画成五颗五行珠 —— 金、水、木、火、土,各据一瓣莲。规则分两层,不看攻略也能玩,看懂了另有一层爆发:
- 换行就攒:每个技能带一枚五行标签。施放与上一个技能不同行的技能,+1 炁;连放同一行,不攒。自然而然逼你把技能轮开,而不是无脑连点一个键。
- 相生序大周天:若恰好按相生顺序(金→水→木→火→土)连放五个 —— 直接满格,并触发「周天大成」增益。这是留给高手的隐藏节拍。
- 五气朝元(满 5 格):进入增幅段,施法速与全伤随格数水涨船高;满格另有一段质变。
- 消耗:金丹九转、天人合一这类大招按当前格数吃炁,格越多吃得越饱。
进阶层(可以后置):五行生克印记。技能命中给目标烙一枚行印,后续技能若克制目标身上的印(水克火、火克金……),额外打出一份「克」伤害。布局的价值就在这里 —— 先贴印,再引克。
五行有序,不在多,在转。
叁 · 三清三系
三个技能页对应三清法脉,各 9 主动 + 3 被动。表中「运行时 ★」表示该技能需要运行时神通(见下节),其余纯数据层可成。
玉清 · 神霄雷法(爆发 / 诛伐)
九天应元,雷声普化。
| 技能 | 五行 | 机制 | 实现 |
|---|---|---|---|
| 掌心雷 | 火 | 瞬发短程单体电击,低耗攒炁主力 | 数据层 |
| 五雷正法 | 火 | 身前五点雷阵齐轰 | 数据层 |
| 雷遁 | 木 | 化电瞬移,路径放电 | 数据层 |
| 神霄雷池 | 水 | 地面雷水之域:减速 + 跳电持续伤害 | 数据层 |
| 天罚印 | 金 | 挂「雷引」,3 秒后必炸;雷系技能命中可提前引爆 | 数据层 |
| 雷部召将 | 木 | 召王灵官挥鞭链电(法相,限一尊) | 数据层 |
| 罡风扫穴 | 金 | 锥形罡风推怪 + 破甲 | 数据层 |
| 雷府敕令 | 土 | 引爆场上全部雷引 | 运行时 ★ |
| 九霄雷劫 | 火 | 大招:劫云九道随机落雷,敌我不分 —— 但玩家被劈到不掉血,反获「渡劫」增益 | 运行时 ★ |
| 雷法通感 | — | 被动:雷伤与连锁次数 | 数据层 |
| 五雷护顶 | — | 被动:受击概率反击落雷 | 数据层 |
| 步罡踏斗 | — | 被动:移动缓慢攒炁(移动施法流) | 数据层 |
上清 · 灵宝符箓(控制 / 召唤 / 工具箱)
敕令一出,万符听宣。
| 技能 | 五行 | 机制 | 实现 |
|---|---|---|---|
| 五行灵符 | 轮转 | 掷符,五张符按金水木火土固定循环 —— 天然的补行攒炁引擎 | 数据层 |
| 定身符 | 土 | 定身 + 微伤 | 数据层 |
| 摄魂符 | 水 | 魅惑:命中的怪倒戈打自己人若干秒 | 运行时 ★ |
| 金光咒 | 金 | 护体金光盾 + 恐惧冲击周围 | 运行时 ★ |
| 三尸神咒 | 木 | 持续诅咒,死亡炸出三尸虫咬人 | 数据层 |
| 五鬼搬运 | 水 | 标记目标:死亡掉「魂魄」拾取物,拾取回蓝攒炁 | 运行时 ★ |
| 纸人替身 | 木 | 召纸人拉仇恨;持有纸人期间受致死一击 → 纸人代死 | 运行时 ★ |
| 六丁六甲 | 土 | 召六丁阴神、六甲阳神二将护卫 | 数据层 |
| 敕令·万符归宗 | — | 大招:引爆全场符印,按符属性与克制结算 | 运行时 ★ |
| 符箓精研 | — | 被动:符时长与同时贴符上限 | 数据层 |
| 望气 | — | 被动:对挂印目标暴击提升 | 数据层 |
| 三清铃 | — | 被动:控制技能命中后,下一技能加速减耗 | 数据层 |
上清一系刻意缺火 —— 树内凑不满五行,五行灵符正是补行器:缺哪行,靠符轮到哪行补上。
太清 · 丹鼎内修(资源 / 形神 / 生存)
一气化三清,三清归一气。
| 技能 | 五行 | 机制 | 实现 |
|---|---|---|---|
| 阴阳鱼 | — | 双态切换:阳态加雷法伤与移速,阴态加符效与减伤回蓝 | 数据层 |
| 玄武踏罡 | 水 | 禹步位移,留罡气残迹 | 数据层 |
| 金丹九转 | 土 | 消耗全部炁格:每格回血蓝 + 叠「丹光」增伤 | 数据层 |
| 坐忘·出窍 | — | 元神出窍 4 秒:本体不可被选中,施法不耗蓝 | 运行时 ★ |
| 八卦镜 | 金 | 格挡强化 + 格挡反弹远程弹道 | 数据层 |
| 内视·周天 | — | 引导:持续回复,结束炁 +2 | 数据层 |
| 大衍神算 | — | 主动:按当前炁格数,即时削减全技能冷却 | 运行时 ★ |
| 一气化三清 | — | 大招:召玉清 / 上清 / 太清三法相轮流施法 | 数据层 |
| 天人合一 | — | 终极:五气朝元时施放,融合阴阳双态,期间无视五行序全额攒炁 | 运行时 ★ |
| 上善若水 | — | 被动:承受伤害按比例转蓝 | 数据层 |
| 道法自然 | — | 被动:每炁格全伤增幅(充能线性,学者同款套路) | 数据层 |
| 辟谷·胎息 | — | 被动:脱战回复与药水强化 | 数据层 |
太清多数技能不落五行 —— 内修不入轮转,构筑时靠另外两系带节奏,正合「太上无为」。
肆 · 神通层
引擎数据层做不到、运行时补丁做得到的部分,才是和前两位拉开代差的地方。这里没有一条是空想 —— 每一条背后的引擎原语,都已经在青莲灵石(冷却乘区)或御兽项圈(嘲讽)上线实测过,是同一套已经跑在玩家机器上的手艺。
按工程量从小到大:
- 摄魂符(魅惑) —— 引擎原生就有「强制锁定目标」的原语,御兽项圈的嘲讽用它把怪的仇恨钉在宠物身上;把目标换成另一只怪,就是魅惑。原版四职业没有任何魅惑技能,这一张符是全场特色度 / 工程量比最高的一笔。
- 金光咒(恐惧) —— 引擎 AI 自带恐惧标志与倒计时衰减,点亮即用。
- 坐忘·出窍 —— 同一套 AI 标志里的「不可被选中」,元神出窍的底层就一行。
- 大衍神算 —— 冷却乘区与疾速灵石同一个作用点,已在生产环境验证,顺手接入炁格数即可。
- 五鬼搬运(拾魂) —— 掉落决议链注入:「魂魄」作为拾取物由原版掉落流程自然落地,创建、落点、联机同步全由引擎自己接管,补丁只负责在骰子落定后多放一枚进去。只读探针早已建成验证。
- 纸人替身(替死) —— 全游戏所有伤害来源(武器、技能、持续伤、反射)最终只有一个总出口;在那里拦下「致死一击」,换成纸人灰飞烟灭,就是一张免死金牌。
- 雷府敕令 / 万符归宗(引爆) —— 范围枚举原语现成,遍历自家印记表逐个起爆。
- 后置豪华项 —— 五行克制全矩阵、雷劫自伤转「渡劫」、一气化三清的法相复制玩家当前装束(纯观赏,最后再说)。
运行时神通与现行体系同一定位:单机与联机房主侧生效,客机表现逐项实测后再宣传。
伍 · 坑与路线
前两个职业踩过的坑,立项当天就写进规矩:角色模板沿用工程师(要它的五格充能语义)但授权表死条目当场清零;技能 GUID 一经发布即冻结(存档按它记加点);模型引用不用裸文件名(撞名旧伤);加点顺序相关的被动结构避开洗点残留。
推进路线五步走:
- 纸面定案 —— 36 槽数值表与属性挂钩规则(主属性拟走专注,炁格数做独立乘区,与剑仙的蓝量路线错开)
- 纯数据层骨架 —— 充能条与全部数据层技能先跑通;学者证明了这一步能走多远
- 运行时四小件 —— 魅惑 / 恐惧 / 出窍 / 大衍神算,最小的补丁拿最大的特色
- 五行序列判定 —— 大周天节拍器
- 克制矩阵与豪华项逐个上
进度:纸面草案。运行时侧所需的全部引擎原语都已在既有系统里上线实测(冷却乘区 / 嘲讽 / 掉落注入),没有新的逆向硬骨头;下一步是 36 槽数值表与纯数据层骨架。机制取舍 —— 尤其攒炁规则的宽严、魅惑的时长边界 —— 求意见。