🧠 头脑风暴 v0 · 三清三系 36 槽草案 · 数值未定、机制待议 —— 欢迎拍砖。

布符,结印,掐诀,念咒。气转五行,周天一满,一气化三清 —— 青莲一脉的第二个职业构想:不靠一剑破万法,靠气机流转的节奏吃饭。

壹 · 三人成阵

先摆清楚位置。已有的两个自制职业,一个把「直接」做到头,一个把「间接」做到头:

青莲剑仙 匿名学者 青莲术士(本案)
打法 近战爆发 + 位移 召唤 / 光环运营 中距离仪式施法:布局 → 引动 → 收割
资源特色 蓝量即伤害 暴击率作光环资源 五行轮转攒「炁」
充能条 1 格,满充爆发 12s 1 格,按百分比线性增幅 5 格「五气朝元」,大招可按格消耗
实现层 纯数据层 纯数据层 数据层骨架 + 运行时神通

剑仙求快,学者求稳,术士求的是节奏:技能按五行轮着放,气机转起来才有伤害。道统上它是青莲一脉的法脉分支 —— 剑修术修同源,现有的青莲灵石体系(疾速 / 裂魂 / 风影)天然通用。

贰 · 五气朝元

核心资源。充能条开五格,UI 画成五颗五行珠 —— 金、水、木、火、土,各据一瓣莲。规则分两层,不看攻略也能玩,看懂了另有一层爆发:

  • 换行就攒:每个技能带一枚五行标签。施放与上一个技能不同行的技能,+1 炁;连放同一行,不攒。自然而然逼你把技能轮开,而不是无脑连点一个键。
  • 相生序大周天:若恰好按相生顺序(金→水→木→火→土)连放五个 —— 直接满格,并触发「周天大成」增益。这是留给高手的隐藏节拍。
  • 五气朝元(满 5 格):进入增幅段,施法速与全伤随格数水涨船高;满格另有一段质变。
  • 消耗:金丹九转、天人合一这类大招按当前格数吃炁,格越多吃得越饱。

进阶层(可以后置):五行生克印记。技能命中给目标烙一枚行印,后续技能若克制目标身上的印(水克火、火克金……),额外打出一份「克」伤害。布局的价值就在这里 —— 先贴印,再引克。

五行有序,不在多,在转。

叁 · 三清三系

三个技能页对应三清法脉,各 9 主动 + 3 被动。表中「运行时 ★」表示该技能需要运行时神通(见下节),其余纯数据层可成。

玉清 · 神霄雷法(爆发 / 诛伐)

九天应元,雷声普化。

技能 五行 机制 实现
掌心雷 瞬发短程单体电击,低耗攒炁主力 数据层
五雷正法 身前五点雷阵齐轰 数据层
雷遁 化电瞬移,路径放电 数据层
神霄雷池 地面雷水之域:减速 + 跳电持续伤害 数据层
天罚印 挂「雷引」,3 秒后必炸;雷系技能命中可提前引爆 数据层
雷部召将 召王灵官挥鞭链电(法相,限一尊) 数据层
罡风扫穴 锥形罡风推怪 + 破甲 数据层
雷府敕令 引爆场上全部雷引 运行时 ★
九霄雷劫 大招:劫云九道随机落雷,敌我不分 —— 但玩家被劈到不掉血,反获「渡劫」增益 运行时 ★
雷法通感 被动:雷伤与连锁次数 数据层
五雷护顶 被动:受击概率反击落雷 数据层
步罡踏斗 被动:移动缓慢攒炁(移动施法流) 数据层

上清 · 灵宝符箓(控制 / 召唤 / 工具箱)

敕令一出,万符听宣。

技能 五行 机制 实现
五行灵符 轮转 掷符,五张符按金水木火土固定循环 —— 天然的补行攒炁引擎 数据层
定身符 定身 + 微伤 数据层
摄魂符 魅惑:命中的怪倒戈打自己人若干秒 运行时 ★
金光咒 护体金光盾 + 恐惧冲击周围 运行时 ★
三尸神咒 持续诅咒,死亡炸出三尸虫咬人 数据层
五鬼搬运 标记目标:死亡掉「魂魄」拾取物,拾取回蓝攒炁 运行时 ★
纸人替身 召纸人拉仇恨;持有纸人期间受致死一击 → 纸人代死 运行时 ★
六丁六甲 召六丁阴神、六甲阳神二将护卫 数据层
敕令·万符归宗 大招:引爆全场符印,按符属性与克制结算 运行时 ★
符箓精研 被动:符时长与同时贴符上限 数据层
望气 被动:对挂印目标暴击提升 数据层
三清铃 被动:控制技能命中后,下一技能加速减耗 数据层

上清一系刻意缺火 —— 树内凑不满五行,五行灵符正是补行器:缺哪行,靠符轮到哪行补上。

太清 · 丹鼎内修(资源 / 形神 / 生存)

一气化三清,三清归一气。

技能 五行 机制 实现
阴阳鱼 双态切换:阳态加雷法伤与移速,阴态加符效与减伤回蓝 数据层
玄武踏罡 禹步位移,留罡气残迹 数据层
金丹九转 消耗全部炁格:每格回血蓝 + 叠「丹光」增伤 数据层
坐忘·出窍 元神出窍 4 秒:本体不可被选中,施法不耗蓝 运行时 ★
八卦镜 格挡强化 + 格挡反弹远程弹道 数据层
内视·周天 引导:持续回复,结束炁 +2 数据层
大衍神算 主动:按当前炁格数,即时削减全技能冷却 运行时 ★
一气化三清 大招:召玉清 / 上清 / 太清三法相轮流施法 数据层
天人合一 终极:五气朝元时施放,融合阴阳双态,期间无视五行序全额攒炁 运行时 ★
上善若水 被动:承受伤害按比例转蓝 数据层
道法自然 被动:每炁格全伤增幅(充能线性,学者同款套路) 数据层
辟谷·胎息 被动:脱战回复与药水强化 数据层

太清多数技能不落五行 —— 内修不入轮转,构筑时靠另外两系带节奏,正合「太上无为」。

肆 · 神通层

引擎数据层做不到、运行时补丁做得到的部分,才是和前两位拉开代差的地方。这里没有一条是空想 —— 每一条背后的引擎原语,都已经在青莲灵石(冷却乘区)或御兽项圈(嘲讽)上线实测过,是同一套已经跑在玩家机器上的手艺。

按工程量从小到大:

  • 摄魂符(魅惑) —— 引擎原生就有「强制锁定目标」的原语,御兽项圈的嘲讽用它把怪的仇恨钉在宠物身上;把目标换成另一只怪,就是魅惑。原版四职业没有任何魅惑技能,这一张符是全场特色度 / 工程量比最高的一笔。
  • 金光咒(恐惧) —— 引擎 AI 自带恐惧标志与倒计时衰减,点亮即用。
  • 坐忘·出窍 —— 同一套 AI 标志里的「不可被选中」,元神出窍的底层就一行。
  • 大衍神算 —— 冷却乘区与疾速灵石同一个作用点,已在生产环境验证,顺手接入炁格数即可。
  • 五鬼搬运(拾魂) —— 掉落决议链注入:「魂魄」作为拾取物由原版掉落流程自然落地,创建、落点、联机同步全由引擎自己接管,补丁只负责在骰子落定后多放一枚进去。只读探针早已建成验证。
  • 纸人替身(替死) —— 全游戏所有伤害来源(武器、技能、持续伤、反射)最终只有一个总出口;在那里拦下「致死一击」,换成纸人灰飞烟灭,就是一张免死金牌。
  • 雷府敕令 / 万符归宗(引爆) —— 范围枚举原语现成,遍历自家印记表逐个起爆。
  • 后置豪华项 —— 五行克制全矩阵、雷劫自伤转「渡劫」、一气化三清的法相复制玩家当前装束(纯观赏,最后再说)。

运行时神通与现行体系同一定位:单机与联机房主侧生效,客机表现逐项实测后再宣传。

伍 · 坑与路线

前两个职业踩过的坑,立项当天就写进规矩:角色模板沿用工程师(要它的五格充能语义)但授权表死条目当场清零;技能 GUID 一经发布即冻结(存档按它记加点);模型引用不用裸文件名(撞名旧伤);加点顺序相关的被动结构避开洗点残留。

推进路线五步走:

  1. 纸面定案 —— 36 槽数值表与属性挂钩规则(主属性拟走专注,炁格数做独立乘区,与剑仙的蓝量路线错开)
  2. 纯数据层骨架 —— 充能条与全部数据层技能先跑通;学者证明了这一步能走多远
  3. 运行时四小件 —— 魅惑 / 恐惧 / 出窍 / 大衍神算,最小的补丁拿最大的特色
  4. 五行序列判定 —— 大周天节拍器
  5. 克制矩阵与豪华项逐个上

进度:纸面草案。运行时侧所需的全部引擎原语都已在既有系统里上线实测(冷却乘区 / 嘲讽 / 掉落注入),没有新的逆向硬骨头;下一步是 36 槽数值表与纯数据层骨架。机制取舍 —— 尤其攒炁规则的宽严、魅惑的时长边界 —— 求意见。